Com The Forgotten Sands, a Ubisoft resolveu devolver o mal falado “Príncipe-sem-nome” ao arco de histórias que compunha a trilogia original de Sands of Time — uma prova do sucesso controverso do título de 2008? Quem sabe... Conforme justifica o designer das fases do jogo, Michael McIntyre, “obviamente, coisas realmente ruins aconteceram a ele desde que se tornou o príncipe que ele é em Warrior Within, e essa é a chance de explorar um pouco disso”. Enfim, é hora de descobrir que “coisas ruins” são essas.
Por que vale a pena:
Embora o título de 2008 não tenha reerguido a franquia da forma que a Ubisoft realmente gostaria — em parte por algumas mecânicas de jogo um tanto equivocadas —, isso certamente não é suficiente para derrubar uma franquia consagrada como Prince of Persia no esquecimento. E, bem, se a Ubisoft percebeu os próprios deslizes, por que não manter a esperança?
Embora o título de 2008 não tenha reerguido a franquia da forma que a Ubisoft realmente gostaria — em parte por algumas mecânicas de jogo um tanto equivocadas —, isso certamente não é suficiente para derrubar uma franquia consagrada como Prince of Persia no esquecimento. E, bem, se a Ubisoft percebeu os próprios deslizes, por que não manter a esperança?
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