domingo, 30 de maio de 2010

Vídeo-Análise:Split Second Xbox 360

Fala pessoal do blog,hoje eu trago com exclusividade o vídeo sobre Split Second,disponível para XBox 360,PlayStation 3,iPhone e PC.Curtam!

Vídeo-Análise:Red Dead Redemption-Xbox 360(Parte 3)

Fala pessoal do blog Decades Games,hoje o vídeo é sobre a terceira parte do meu vídeo sobre o GTA 4 do oeste

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Vídeo-Debate: Console War-PS3 vs XBox 360 vs Nintendo Wii (parte 2)

Fala pessoal do blog! Hoje eu trago a segunda parte do meu debate! Curtam ai!

Game-Análise: Red Dead Redemption HD

Fala pessoal da Decades Games! Hoje eu trago para vocês a minha Game-Análise sobre o jogo Red Dead Redemption! Espero que vocês gostem!

Comentem! Concordam comigo? Discordam?

Vídeo-Debate:Console War-PS3 vs XBox 360 vs Nintendo Wii

Fala pessoal do blog Decades Games hoje eu trago este vídeo que é muito questionado sobre a console war!Curtam aí!

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Mafia 2: Engine PhysX em ação!

Fala pessoal da Decades Games! Aqui é o Marques e hoje eu vou fazer um post rápido relacionando duas coisas:
- O game Mafia 2;
- A engine física PhysX.

Mafia 2, revivendo os tempos do Poderoso Chefão



Mafia 2 é um jogo que está sendo produzido pela 2K Games (que fez Bioshock) a um certo tempo já e vai ser lançado em 24 de Agosto de 2010. O jogo se passa nos anos 40 e 50, onde a Mafia predominava em alguns lugares dos Estados Unidos.

O jogo é no estilo de jogo "SandBox com Free Roam", onde você pode andar para todos os lados e ter simulações físicas e sociais de acordo com suas ações pelo jogo, seguindo o estilo "GTA" da coisa. Mas o diferencial do game não está apenas na época em que ele se passa ou o assunto que ele aborda, mas sim, os gráficos. 

Diversos redatores e analistas de games jogaram o Mafia 2. E sabe o que eles disseram? "Mafia 2 faz GTA 4 parecer datado", mostrando que o jogo apresenta gráficos soberbos. Claro, eu não sei em relação ao Red Dead Redemption, que tem um visual esplêndido. Mas vendo que no GTA 4 existem construções em todos os cantos e um mapa bem maior, imagina-se que ele exija muito mais Hardware.



E é com isso que chegamos na relação do Mafia 2 com a tecnologia PhysX

PhysX, um realismo único




PhysX é uma engine criada pela Nvidia que possibilita um jogo gerar um realismo de destruição de cenário, movimentação de roupas e efeitos de partículas sem iguais. Mas há um porém. Essa tecnologia não é suportada nos consoles atuais, deixando uma boa diferença visual nos jogos que utilizam a engine PhysX e os que não utilizam. Claro, os produtores tentam ao máximo reproduzir os efeitos produzidos pela engine em um console (e chegaram em um nível bem legal no Red Dead Redemption), mas nada comparável.

Qual o objetivo desse post? Bem, mostrar um novo vídeo do Mafia 2 que saiu (que me da muita vontade de comprar um PC novo para rodar ele do jeito do vídeo), que mostra o jogo utilizando a engine PhysX. Não posso afirmar que todos os efeitos encontrados nesse vídeo vão ser vistos no console (o que eu duvido muito), mas acho que algo parecido (só que com uma qualidade um pouco pior) nós vamos poder apreciar.


(Notem os efeitos nas roupas e nas destruições do cenário. São magníficos)
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Então é isso pessoal! Uma breve introdução sobre o Mafia 2 e o PhysX, o que pode me dar mais liberdade de postar coisas mais focadas nos próximos posts.



segunda-feira, 24 de maio de 2010

1# PodCast - Tema: E3


Fala pessoal da Decades Games! Aqui é o Marques e eu fiz um podcast junto com o Guga, e um grande amigo nosso, o Amaral. Foi o primeiro então nem tudo saiu como deveria sair, mas nós tentamos e, como sempre, nós tentaremos melhorar, para que assim nós possamos trazer o melhor conteúdo em Games para você!



Download do Podcast aqui! 

Vídeo-Análise: DEMO - ModNation Racers

Fala pessoal hoje eu trago para vocês meu vídeo sobre a DEMO do jogo ModNation Racers,exclusivo do Playstation 3.

Espaço World News: Controles de movimento.

Fala pessoal da Decades Games! Vocês não devem saber ainda mas o Steve aqui da Decades tem outros Blogs também, e eu e o Guga escrevemos neles (claro, tudo envolvendo Tecnologia e jogos).
O blog dele é o World News e, sempre que eu postar lá, eu vou trazer o post para este blog também, pois acho que deve ser de interesse de todos.

Vou chamar os posts de "Espaço World News". Com isso poderemos ter ainda mais conteúdo no blog disponível para vocês!

Post abaixo.
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Fala pessoal do World News! Eu sou o Marques e vou participar aqui do Blog escrevendo algumas coisas sobre Tecnologia em geral. Eu tenho um outro Blog chamado Decades Games, onde falo sobre o mesmo assunto, só que mais voltado para Video-Games.

Bem, como esse é o meu primeiro post aqui e ,como o Guga já fez uma breve introdução ao mundo dos consoles, hoje eu vou falar sobre o diferencial de cada um. O "porque" de comprar o console "X" e não o console "Y". Também vou adicionar diversos fatos que aconteceram oferecendo um conhecimento mais rico para vocês. Se ficar muito comprido, me perdoem.


Vou tentar ser o mais claro o possível, explicando nomes e especificações que talvez, vocês leitores, podem não conhecer. *E para já ir começando, "Console" é o mesmo que falar "Video-Game"*.

Até antes do meio do ano passado, você poderia escolher um console da seguinte maneira.
- Comprar um Xbox 360/Playstation 3 para se vislumbrar com gráficos lindos;
- Comprar um Nintendo Wii para jogar jogos com o seu sensor de movimento.

Sim, o controle com sensor de movimentação do Wii sempre foi o seu diferencial. Um meio de se destacar entre os outros consoles. A ideia foi maravilhosa e, quando apresentada, criou euforia em todos os Gamers pelo mundo. *Gamers significa "pessoas que jogam, admiram e entendem sobre consoles e assuntos que envolvem os games e grandes produtoras." Ou simplesmente quem joga video-game e gosta*.
Mas ninguém esperava por um porém. O console da Nintendo, o Wii, conseguia reproduzir gráficos com uma qualidade muito menor do que os outros consoles lançados na época (Xbox 360/Playstation 3). Isso fez com que alguns Gamers escolhessem entre o console da Microsoft ou o da Sony, e deixando o da Nintendo de lado, o que não tirou o poder dela, pois vendia mais consoles do que qualquer outro.

Mas isso está prestes a acabar. Finalmente chegamos ao assunto do post.

Controles de captação movimento nos consoles da geração atual



Começaremos do início (?). Várias coisas foram propícias para a criação de controles de movimento para a Sony e a Microsoft. Claro, não que foi exclusivamente por causa dessa situação que eles foram atrás de criar um controle de captação movimentos, mas que ajudou, ajudou.

A situação foi a seguinte: A Nintendo fez um sucesso extremo com o controle de captação de movimentos dele, o que já acendeu uma "lâmpada" na cabeça da Microsoft e da Sony. Querendo ou não, eles teriam que dar um jeito de entrar nesse mercado. E também eles estavam chegando a um ponto em que eles teriam que lançar outro console (de 5 em 5 anos, normalmente), o que seria impossível com as baixas vendas dos consoles e altíssimo custo de produções de jogos por algumas empresas (se lançassem uma nova geração, os jogos ficariam extremamente mais caros do que os atuais). *"Geração de consoles" é um termo utilizado para determinar períodos em que um console com uma capacidade "X" é lançado no mercado, deixando os antecessores muito ultrapassados* Então eles procuraram a saída mais fácil e menos dispendiosa para eles (vocês podem pensar que não, mas grandes empresas como a Microsoft e a Sony estão sempre vendo o que pode acontecer futuramente, então desde cedo eles já se organizam e preparam as suas ações). Criaram um controle de movimento para o console. Com isso eles poderiam "reviver" os consoles dando de 3 a 4 anos a mais de "vida útil" para o console (com isso eu dou a minha estimativa que os próximos consoles devem ser anunciados entre 2013 e 2014). Inteligente, não? Bem... Em partes.


A aposta da Sony. O "novo-velho" Playstation Move


No meio de 2009 tanto a Microsoft quanto a Sony apresentaram os seus controles de movimento. Mas foquemos no da Sony por um momento.


A Sony foi inteligente, mas pouco ousada. Ela pegou um conceito já utilizado pelo Nintendo Wii (captação de movimentos com um controle em uma mão e um controle simples em outra), e melhorou. Deixou o sistema  de captação muito bem feito e com respostas rápidas. Você mexe a mão e o "personagem do jogo" mexe a mão exatamente como você. 
Com isso a Sony não apostou em algo novo, mas sim, aperfeiçoado. Era sucesso garantido visto o quão bem o Wii havia ido nas vendas até o momento.


O problema é o seguinte. O Wii tem seus jogos "100%" feitos para o controle de movimento, ou pelo menos boa parte deles. Com a Sony é diferente. Claro, vão ter jogos exclusivamente feitos para o Playstation Move, mas não vão ser muitos. Talvez terão muitos jogos "bobinhos", o que faria a Sony entrar no mundo de jogos casuais, mas jogos casuais não fazem um console. O Nintendo Wii é recheado de jogos casuais, mas as vendas do mesmo são ridículas (em alguns jogos). *Jogos casuais são os jogos onde a dificuldade não é muito grande. Normalmente ele é bem curto e "bobo", por assim dizer* A aposta da Sony, para garantir o sucesso do Playstation Move, deveria ser fazer jogos exclusivos para o controle de captação de movimentos, e que, esses jogos não fossem "bobo". Creio que quase todos os jogos poderão ser alterados para aceitar a utilização do controle, mas jogos exclusivos fazem a diferença. Eles que são o diferencial para você comprar o console "X" ou o console "Y".





A aposta da Microsoft, o Project Natal


A Microsoft está "estourando o balão" com esse "controle", se assim podemos dizer.
A ideia dela é brilhante. Jogar um jogo sem controles. 


O Project Natal utiliza como "controle" o próprio corpo do jogador, captando ele com um acessório conectado ao console que possuí 2 câmeras, um sensor e um microfone, o que faz o "controle" apresentar também um reconhecimento facial e reconhecimento de voz. Pode parecer confuso e complicado, mas o interessante é que ninguém que fez um controle desse estilo foi levado à sério. Mas a Microsoft "chegou chegando" e investiu pesado no "controle".


Uma coisa interessante é que, já que o Project Natal é sem controles e nunca nada foi feito no gênero, então os produtores não terão como "adaptar" jogos para serem utilizados no Project Natal. Isso faz com que vários jogos exclusivos para o Xbox 360 sejam lançados. O que da uma certa vantagem com as possibilidades de grandes franquias que podem vir a aparecer.


Eu, pessoalmente, estou mais interessado no Project Natal, e a minha opinião é bem racional. A Sony investiu de forma inteligente, mas creio que é difícil que possa aparecer algo inovador e original para o Playstation 3, pois utiliza um sistema de captação de movimento já visto. O Project Natal apresenta "N" possibilidades. Os produtores de jogos podem criar coisas únicas e absolutamente originais para o console da Microsoft. É igual quando a Apple lançou o iPhone/iPod Touch, ninguém imaginava o que estava por vir (no quesito dos jogos). Pelo fato do aparelho conter uma tela Touch, as possibilidades para a criação de jogos foram aumentadas, fazendo o aparelho ter jogos únicos. E com esses olhos que temos que enxergar o Project Natal. Não pensar "Como que tal jogo vai ficar nele", mas sim, "O que pode sair dele que eu não faço nem ideia do que seja?". O peso está todo nas produtoras, para que sejam capazes de aproveitar ao máximo as capacidades do console e do "controle".





A aposta da Nintendo. Continuar na... mesma?



A Nintendo não pronunciou nada de um novo console ou controle para captação de movimentos. O meu medo é ela não fazer nada e ser "massacrada" pela Microsoft e a Sony, que deram um passo a frente. 
Com os controles de movimento de agora, a Nintendo parece ultrapassada e, se não mudar isso logo, talvez ela perca o seu terreno no mundo dos Games.




Então resumindo, se você quiser:
- Comprar o Playstation 3, saiba que vários jogos estão a caminho e você vai poder jogar jogos já lançados antes com o Playstation Move, mas nada muito diferente do Nintendo Wii (em jogabilidade);
- Comprar um Xbox 360, saiba que coisas que você nem consegue imaginar estão por vir e que existem mais chances de você ter vários lançamentos exclusivos para o console;
- Comprar um Nintendo Wii,  saiba que você vai estar comprando um console que apresenta um controle de movimentos já ultrapassado e um potencial gráfico já ultrapassado. Então não espera nada muito diferente do que já teve antes para o console.

Hoje percebemos que temos 3 consoles com diferenciais bem mais visíveis do que nos anos anteriores. Você vai comprar tal console por um motivo mais concreto.

E foi isso pessoal! Eu espero que vocês tenham gostado, e desculpe pelo post tão extenso!

domingo, 23 de maio de 2010

Vídeo-Demonstração: Cadastrando seu headset bluetooh no seu PS3

Fala pessoal do blog, hoje eu trago pra você um pequeno tutorial mostrando como cadastrar seu headset bluetooh no seu PS3. Espero que curtam!

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Vídeo-Análise: Uncharted 2 - Modo Online - PlayStation 3 (Parte 2)

Fala pessoal do blog, hoje eu trago para vocês a segunda parte do meu vídeo comentado sobre o modo online de Uncharted 2. Desculpem a demora e curtam!

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Os processadores nos consoles + Comparação Xbox 360 VS Playstation 3

Fala pessoal da Decades Games! Antes de tudo, quero avisar que a Game-Análise do Red Dead Redemption já está a caminho e que o Podcast ficará pronto esse final-de-semana! Então vocês tenham a certeza de que o final-de-semana será agitado!

Mas vamos ao post...

Eu não gosto de incentivar nenhum tipo de "Console War". O que eu quero mostrar aqui, é a evolução dos programadores em relação aos consoles.
Todos percebemos o quanto os jogos evoluíram desde o início dessa geração (2006~2007) até hoje (2010). E o que sempre existiu: A grande briga sobre qual dos consoles mais "possantes" dessa geração podiam gerar os melhores gráficos.

Antes de tudo vamos aos fatos.

 O Processador CELL do Playstation 3 é, inegavelmente, mais poderoso do que o Xenon do Xbox 360. Mas isso não é tudo.


O processador do Playstation 3 de 8 núcleos é extremamente eficiente, quando bem programado. Nós podemos perceber a potência real do console nos jogos exclusivos (God of War 3, Killzone 2, Uncharted 2: Among Thieves...), e falarem que o Xbox 360 "segura" os gráficos nos consoles, é a mais pura verdade. Se existisse apenas o Playstation 3, todos iriam se esforçar ao máximo para criar bons jogos... Mas esse não é o ponto. Apesar do Processador CELL ser bem mais "possante", considerando os consoles que existem hoje em dia, isso é irrelevante. O processador do Playstation 3 tem um grande (gigante) problema, a arquitetura do processador era (e ainda é) completamente desconhecida pelos produtores de jogos quando ele foi lançado, dando muito mais trabalho e custos para o desenvolvimento de jogos. E o Xenon de três núcleos do Xbox 360 usa um tipo de arquitetura comum para ser programado, facilitando o desenvolvimento.

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Pense na arquitetura dos processadores na seguinte maneira. O processador do Playstation 3 é uma mansão muito grande, bonita e tudo mais... O processador do Xbox 360 é um apartamento pequeno, mas com um bom espaço interno. Agora imagine os produtores do Playstation 3 tendo que enviar uma pessoa em cada quarto da mansão do "processador" e mandar elas entregarem um pacote (informação) e depois voltarem todo o caminho. Daria muito mais trabalho do que mandar uma pessoa andar por um espaço pequeno e simples, não?

Ta, mas no que tudo isso resultou?

Bem, pela sua arquitetura mais simples, o Xbox 360 ficou sendo o console padrão para o desenvolvimento de jogos (eles fazem um jogo multiplataforma primeiro no Xbox 360 e depois alteram ele para rodar no Playstation 3), e isso prejudicou muito a Sony. Foi praticamente uma bola de neve que foi aumentando de tamanho.






Vamos a uma listinha:

- O Xbox 360 foi lançado 1 ano antes que o Playstation 3 (Xbox 360 em 2006 e Playstation 3 em 2007), o que fez o Xbox 360 venderem muito mais unidades logo no início;
- O processador do Playstation 3 chegou prometendo muito, mas na hora os produtores viram a dificuldade de programar naquele processador, o que resultou em uma demora muito maior para o lançamento de jogos no console;
- O Xbox 360 foi escolhido como console padrão para criação de jogos;
- Diversos jogos que deveriam sair na data de lançamento do Playstation 3 ou um pouco depois, demoraram mais de 2 anos além do previsto para sair;
- O Xbox 360 foi o primeiro a ter grandes exclusivos, com o Playstation 3 só conseguindo ter grandes exclusivos em 2009.

Agora vamos entender essa catástrofe no início dessa geração. O Playstation 3 vendeu menos unidades, fazendo assim os jogos venderem em menor quantidade se comparados ao Xbox 360. E era mais complicado e caro para programar o Playstation 3.
Resultado: As produtoras não iriam investir uma quantia bem maior no Playstation 3 para os gráficos dos jogos ficarem mais parecidos com o do Xbox 360 já que eles não iriam vender tanto. Então eles faziam o melhor que desse no momento e deixavam assim (não entenda isso como "produtora incapaz", mas sim, "produtora com noção do mercado e não querendo falir/perder dinheiro").

Isso fez com que o Playstation 3 começasse a sua entrada no mercado de consoles com uma baixa muito grande. Mas esse ainda não é o foco desse post. O foco é, será que hoje, depois de 4 anos do lançamento do Xbox 360 e 3 anos do Playstation 3, as produtoras são capazes de programar no Playstation 3 tão bem quanto no Xbox 360? A resposta é Não!

Como está hoje em dia?

Infelizmente para os que possuem um Playstation 3 e felizmente para os que possuem um Xbox 360 (podem ficar mais felizes por terem os melhores gráficos nos consoles -pelo menos nos multiplataformas), o Playstation 3 ainda não consegue suprir com perfeição as necessidades para os produtores que utilizam o Xbox 360 como plataforma padrão.

Provas? Bem, vamos ao último maior lançamento da Rockstar (Red Dead Redemption), uma das maiores produtoras de games do mundo (que produz a franquia GTA), e comparar ambos os consoles:

(Na esquerda o Xbox 360 e na direita o Playstation 3)






Como viram nas fotos acima, o Xbox 360 possuí uma nitidez muito melhor no visual, texturas superiores e até alguns tipos de sombras melhorados. Claro, a diferença não é gigante como em jogos mais antigos, mas podemos notar que deve ter tido um esforço gigante da Rockstar para criar o game para o Playstation 3, porque um jogo ainda bem recente como o Bayonetta teve fluidez e gráficos bem piores do que no Xbox 360.

Mas e ai, concordam comigo? Discordam? Comentem e nos faça crescer!

Vídeo-Análise: Metal Gear Solid - Peace Walker

Fala pessoal, parece que o YouTube me odeia mesmo, quase bloquaram meu vídeo de novo, sorte que Deus me salvo ali. Bem, curtam o vídeo do jogo Metal Gear Solid Peace Walker!

Vídeo-Análise: Red Dead Redemption - Xbox 360 (Parte 2)

Fala pessoal do blog, hoje eu trago para vocês a segunda parte do meu vídeo sobre Red Dead Redemption. Curtam aí!

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Vídeo-Análise: Red Dead Redemption - Xbox 360 (Parte1)

Fala pessoal! Depois de muita briga com o Youtube, consegui fazer o upload do meu vídeo do Red Dead Redemption (Direitos Autorais) e fiquem aí com um vídeo de um belíssimo jogo. Curtam aí!

domingo, 16 de maio de 2010

Vídeo-Análise: Uncharted 2 - Modo Online

Fala pessoal do Blog, hoje eu trago para vocês um vídeo mostrando o modo online do jogaço Uncharted 2, exclusivo do Playstation 3.

sábado, 15 de maio de 2010

Vídeo-Análise: God of War 2 - PlayStation 2

Fala pessoal, hoje eu trago pra vocês um vídeo de não tão boa qualidade mas que dá pra ter uma noção do que é God of War. Curtam!

Anúncio: Primeiro Podcast a caminho!


Fala pessoal da Decades Games! Visando expandir os meios que utilizamos para transmitir informação, nós, da Equipe do Blog, conversamos e tentamos encontrar algum outro meio de divulgar a nossa opinião e pensamentos sobre notícias, jogos e etc...

Esse meu anúncio é para deixar avisado que estou juntando alguns amigos para fazermos um Podcast! Isso mesmo, eu e mais dois participantes vamos nos reunir e bater um papo sobre algum assunto (ou assuntos).

Os integrantes do Podcast serão apresentados em outro post, onde irá ter mais detalhes. Mas até o momento posso afirmar que irão ser três integrantes: "Marques, Guga e Amaral". Os três possuem vasto conhecimento sobre o assunto e conhecem as últimas novidades.


A data e os assuntos do primeiro Podcast ainda não foram decididos, mas estamos bem empolgados de poder passar para vocês o que nós pensamos! 

Juntos faremos o melhor que estiver ao nosso alcance para levar para vocês o melhor conteúdo possível!

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Explicação: Ausência do Marques.


Fala pessoal da Decades Games! Não sei se alguém se importa (?) mas eu acho importante explicar umas coisas quando elas não dão muito certo, então ai vai!

Nessa última semana eu fiquei bem "podre", peguei alguma coisa que me deixou bem mal esse tempo. Passei diversos dias parado sem conseguir fazer muita coisa... Até faltei 4 de 5 dias de aula nessa semana e deixei de sair com amigos D:

Queria deixar avisado que o Blog está indo muito bem (com muitas visitas e tudo mais), e não vou parar de postar nele por nada!

Nesse final de semana eu não sei se vou postar alguma Game-Análise porque alguns familiares meus vieram passar uns dias aqui, mas logo na Segunda vocês terão um conteúdo fresquinho! Hahaha
Pretendo fazer uma Game-Análise do  Red Dead Redemption (que vou conseguir amanhã, dia 15/05/2010) e de algum outro que eu tenho aqui. Terei o novo microfone também, então esperem uma qualidade bem melhor nos vídeos!


Como eu não passei nenhum desses dias trabalhando com o novo editor, talvez os vídeos não fiquem muito diferentes do último que eu fiz (Game-Análise: Alan Wake HD, que demorou 1 hora e meia só para renderizar (?) ), mas com o tempo, vai melhorar!

Agradeço a compreensão de todos, e tenham um ótimo final de semana!

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Vídeo-Demonstração: Alguns jogos de XBox 360

Fala pessoal do blog, hoje eu trago um vídeo mostrando alguns dos meus jogos do XBox 360 (HD)

Vídeo-Análise: Skate 3 (Parte 3)

Fala galera, finalmente a 3ª parte do vídeo está aí. Curtam e Comentem!

Vídeo-Análise: Skate 3 (Parte 2)

Fala aí galera, confiram aqui em baixo a 2ª parte do meu vídeo sobre o jogo Skate 3 para XBox 360.


terça-feira, 11 de maio de 2010

Vídeo-Análise: Skate 3 (Parte 1)

Fala galerinha, depois de muitas tentativas consegui ''upar'' esse vídeo em HD. Espero que curtam!



Ps: Não fiz o começo com banner do blog porque senão iria ultrapassar o limite de novo.

Download: Roxio Creator 2010 Pro

Fala pessoal do Decades Games, hoje eu trago o download de um excelente editor de vídeos que geralmente é pago, MAS aqui na Decades faremos uma exceção e darei pra vocês este belíssimo editor! Bom ele é assim INIGUALÁVEL e tem, com certeza, tudo o que você quer para gravar um vídeo. Segue os links abaixo:

- Parte 1: http://goo.gl/Bx41
- Parte 2: http://goo.gl/yPUi
- Parte 3: http://goo.gl/c9rS

Anunciado: Xbox 360 também terá suporte para jogos 3D!


É isso ai pessoal! Agora a tecnologia 3D nos jogos não é exclusiva da Sony!

A imagem acima mostra o acordo feito pela Microsoft e a LG juntas, onde elas colocaram a venda uma TV LED 3D da LG junto com um Xbox 360 por toda a coréia, como um tipo de pacote promocional. Expandindo depois para toda a Ásia (ainda não há informações sobre possíveis lançamentos fora da Ásia, mas é claro que essa tecnologia não vai ficar 'presa' na Ásia).


Mas não informaram se qualquer versão do Xbox 360 poderá rodar o 3D (pode ser exclusivo de um novo console ou ser necessário uma atualização de firmware). Também soubemos que o gerente de marketing da Microsoft da Arábia Saudita, Syed Bilal, disse que o Project Natal será lançado em Outubro desse ano. A data oficial do lançamento seria anunciada apenas na E3 desse ano (entre 15 e 17 de junho).

segunda-feira, 10 de maio de 2010

Anunciado : Little Big Planet 2

Isso mesmo galera, vocês não entenderam errado, a segunda versão deste maravilhoso game da Sony está prestes a vir. Bom, eu não sei ao certo MAS o jogo deve ser anunciado na E3 deste ano, tendo muitas características especiais, como:



Maiores abrangências e melhorias: Tudo indica que a quantidade de gêneros de games criados pelos jogadores será impressionante. Tiro, estratégia, corrida, ação, RPG, enfim, grandes títulos, como Space Invaders e Arkanoid, poderão ser facilmente recriados e reproduzidos na tela.



Mesmo a criação de níveis para a jogabilidade padrão de LittleBigPlanet está sofrendo mudanças drásticas. Levando em consideração que, no segundo título, haverá a possibilidade de jogar qualquer um dos mais de dois milhões de níveis criados pelos jogadores do game original, ficará impossível de editar as propriedades físicas de Sackboy nessas fases. Em contrapartida, as novas criações apresentarão Sackbots com propriedades físicas personalizadas.



Vídeo:

Vídeo-Análise: Mostrando um Gol

Fala galera, agora trago o GOL que não tinha feito no outro vídeo. Assista em HD(720p)

domingo, 9 de maio de 2010

Vídeo-Análise:2010 FIFA World Cup South Africa

Fala galerinha do blog Decades Games, hoje trago a vocês um vídeo do bonito jogo FIFA World Cup South Africa 2010, jogo disponível para quase todos os consoles dessa geração! Curtam !

Vídeo-Análise: Assassin's Creed 2

Fala galerinha do blog, hoje trago à vocês um vídeo sobre o jogo Assassin's Creed 2. Jogo Disponível para XBox 360,PlayStation 3 e PC

PS:Desculpem a qualidade,tentei gravar em Widescreen mais não deu muito certo =/

Game-Análise: Alan Wake HD

Fala pessoal! Hoje eu trouxe (depois de muito trabalho para aprender a usar o básico do programa de edição :D) uma Game-Análise do Alan Wake! Um exclusivo pro Xbox 360!



(Obs.: Eu fiz o vídeo em HD, mas eu utilizei na edição vídeos em 480p D: Então a qualidade não ficou um verdadeiro HD... Na próxima Game-Análise vou utilizar só vídeos 720p!)

sábado, 8 de maio de 2010

Vídeo-Demonstração: PlayStation 2 Slim

Faaaaala galerinha do blog, hoje trago pra vocês um vídeo para relembrarmos os bons tempos, demontrando meu PlayStation 2! Curtam aí!

Vídeo-Demonstração: Acessórios para consoles

Fala galera, hoje minha demonstração é sobre alguns acessórios que eu comprei separadamente para os meus vídeo-games.Curtam aí!

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Vídeo-Demonstração: PlayStation Portateble (PSP)

Fala galera, hoje trago à vocês mais uma vídeo demonstração! Hoje sobre o meu console portátil             ,ou seja,um PSP. Curtam aí!




Postagem do menu do PlayStation 3 e PSN:
http://goo.gl/nkaC

Site para baixar jogos de psp:
 http://www.espalpsp.com

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Vídeo-Análise: Lost Planet 2

Fala galerinha do blog Decades Games,hoje eu trago um vídeo comentado do jogo Lost Planet 2,jogo disponível para Xbox 360,PlayStation 3.

Game-Análise: Lost Planet 2

Fala pessoal do blog! Eu to postando aqui uma Game-Análise minha sobre o jogo Lost Planet 2! Vejam se concordam comigo.

Vídeo Análise: Alan Wake (Parte 2)

Fala galerinha do blog, hoje trago a segunda e talvez última parte do jogo Alan Wake, para Xbox 360.


Vídeo-Análise: Alan Wake (Parte 1)

Fala galera do blog Decades Games, meu vídeo comentado de hoje é sobre talvez o melhor games exclusivo do Xbox 360Alan Wake.Foi um dos jogos mais esperados para 2010 ou até mesmo para o console da Microsoft. Bom, chega de conversa e vamos para o melhor! Curtam aí!

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Novas informações sobre Gears of War 3!

Gears of War, franquia consagrada da Epic Games está a caminho de um fim cheio de monstros enormes, muita poeira e um clima ainda mais apocalíptico. 

Com seu último jogo com data de lançamento para Abril de 2010, Gears of War já está cercado de rumores... Mas isso não faz diferença nesse post, pois temos um matéria "fresquinha" com notícias vindas direto da rússia sobre a nossa grande Equipe Delta.

Primeiramente conseguimos uma pequena sinopse com a premissa do jogo nesta matéria publicada na rússia:
"Após um ano e meio da queda de Jacinto, a humanidade se separou em grupos para lutar por sua sobrevivência. Marcus e Dom encontram refúgio em uma ilha artificial chamada Raven's Nest, que é o lugar em que o jogo começa. O líder que estava desaparecido, Prescott, reaparece e informa ao Marcus que o seu pai ainda está vivo e que ele possuí o segredo para salvar Sera. Os Locust ficam em segundo plano neste momento, dessa vez, cedendo o foco aos Lambent (mutações com tentáculos capazes de atacar 2 a 3 personagens ao mesmo tempo e que explodem quando a sua vida chega pela metade)."


A matéria ainda da outros detalhes, começando com a introdução de personagens femininos, como por exemplo a Anya (que já aparecia nos outros jogos), que vai ter um papel mais ativo no jogo lutando ao lado dos outros personagens. O jogo vai conter uma dificuldade menos elevada, já que, segundo a Epic Games, cerca de 60% das pessoas que possuem Gears of War 2 nunca conseguiram terminar o jogo.

A matéria também menciona a presença de um novo modelo de Lança-Granadas, uma Escopeta de dois tubos, e um "Lancer de guerra do Pêndulo". E ainda sobre novos veículos armados (parecidos com os encontrados em Lost Planet), denominados Silver Back. Esses são armados com uma metralhadora de munição infinita e um Lança-Granadas.

Abaixo estão as fotos das páginas sobre o Gears of War na revista (contém imagens inéditas):

(clique nas fotos para visualiza-las em alta-qualidade)
                                  






terça-feira, 4 de maio de 2010

Preview: Prince of Persia: The Forgotten Sands

Data prevista para o lançamento: 18 de Maio de 2010.


Do que se trata: 

Com The Forgotten Sands, a Ubisoft resolveu devolver o mal falado “Príncipe-sem-nome” ao arco de histórias que compunha a trilogia original de Sands of Time — uma prova do sucesso controverso do título de 2008? Quem sabe... Conforme justifica o designer das fases do jogo, Michael McIntyre, “obviamente, coisas realmente ruins aconteceram a ele desde que se tornou o príncipe que ele é em Warrior Within, e essa é a chance de explorar um pouco disso”. Enfim, é hora de descobrir que “coisas ruins” são essas.

Por que vale a pena:

Embora o título de 2008 não tenha reerguido a franquia da forma que a Ubisoft realmente gostaria — em parte por algumas mecânicas de jogo um tanto equivocadas —, isso certamente não é suficiente para derrubar uma franquia consagrada como Prince of Persia no esquecimento. E, bem, se a Ubisoft percebeu os próprios deslizes, por que não manter a esperança?

Game-Análise: Lost Planet (+ Expectativas: Lost Planet 2)

Olá pessoal! Eu trouxe hoje uma Game-Análise do jogo Lost Planet, e junto nesse vídeo eu falo umas expectativas minhas para o Lost Planet 2!
Espero que gostem!