Mas vamos ao post...
Eu não gosto de incentivar nenhum tipo de "Console War". O que eu quero mostrar aqui, é a evolução dos programadores em relação aos consoles.
Todos percebemos o quanto os jogos evoluíram desde o início dessa geração (2006~2007) até hoje (2010). E o que sempre existiu: A grande briga sobre qual dos consoles mais "possantes" dessa geração podiam gerar os melhores gráficos.
Antes de tudo vamos aos fatos.
O Processador CELL do Playstation 3 é, inegavelmente, mais poderoso do que o Xenon do Xbox 360. Mas isso não é tudo.
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Pense na arquitetura dos processadores na seguinte maneira. O processador do Playstation 3 é uma mansão muito grande, bonita e tudo mais... O processador do Xbox 360 é um apartamento pequeno, mas com um bom espaço interno. Agora imagine os produtores do Playstation 3 tendo que enviar uma pessoa em cada quarto da mansão do "processador" e mandar elas entregarem um pacote (informação) e depois voltarem todo o caminho. Daria muito mais trabalho do que mandar uma pessoa andar por um espaço pequeno e simples, não?
Ta, mas no que tudo isso resultou?
Bem, pela sua arquitetura mais simples, o Xbox 360 ficou sendo o console padrão para o desenvolvimento de jogos (eles fazem um jogo multiplataforma primeiro no Xbox 360 e depois alteram ele para rodar no Playstation 3), e isso prejudicou muito a Sony. Foi praticamente uma bola de neve que foi aumentando de tamanho.
Vamos a uma listinha:
- O Xbox 360 foi lançado 1 ano antes que o Playstation 3 (Xbox 360 em 2006 e Playstation 3 em 2007), o que fez o Xbox 360 venderem muito mais unidades logo no início;
- O processador do Playstation 3 chegou prometendo muito, mas na hora os produtores viram a dificuldade de programar naquele processador, o que resultou em uma demora muito maior para o lançamento de jogos no console;
- O Xbox 360 foi escolhido como console padrão para criação de jogos;
- Diversos jogos que deveriam sair na data de lançamento do Playstation 3 ou um pouco depois, demoraram mais de 2 anos além do previsto para sair;
- O Xbox 360 foi o primeiro a ter grandes exclusivos, com o Playstation 3 só conseguindo ter grandes exclusivos em 2009.
Agora vamos entender essa catástrofe no início dessa geração. O Playstation 3 vendeu menos unidades, fazendo assim os jogos venderem em menor quantidade se comparados ao Xbox 360. E era mais complicado e caro para programar o Playstation 3.
Resultado: As produtoras não iriam investir uma quantia bem maior no Playstation 3 para os gráficos dos jogos ficarem mais parecidos com o do Xbox 360 já que eles não iriam vender tanto. Então eles faziam o melhor que desse no momento e deixavam assim (não entenda isso como "produtora incapaz", mas sim, "produtora com noção do mercado e não querendo falir/perder dinheiro").
Isso fez com que o Playstation 3 começasse a sua entrada no mercado de consoles com uma baixa muito grande. Mas esse ainda não é o foco desse post. O foco é, será que hoje, depois de 4 anos do lançamento do Xbox 360 e 3 anos do Playstation 3, as produtoras são capazes de programar no Playstation 3 tão bem quanto no Xbox 360? A resposta é Não!
Como está hoje em dia?
Infelizmente para os que possuem um Playstation 3 e felizmente para os que possuem um Xbox 360 (podem ficar mais felizes por terem os melhores gráficos nos consoles -pelo menos nos multiplataformas), o Playstation 3 ainda não consegue suprir com perfeição as necessidades para os produtores que utilizam o Xbox 360 como plataforma padrão.
Provas? Bem, vamos ao último maior lançamento da Rockstar (Red Dead Redemption), uma das maiores produtoras de games do mundo (que produz a franquia GTA), e comparar ambos os consoles:
(Na esquerda o Xbox 360 e na direita o Playstation 3)
Mas e ai, concordam comigo? Discordam? Comentem e nos faça crescer!











